死灵法师加点讲解(火炬之光死灵法师加点)

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死灵法师加点解释(火炬之光死灵法师加点)

  纯召唤流死灵法师

  特点

  ①非常非常安全,所有的弟弟都在战斗,为你输出,分担伤害,他们只需要放魔法来调整战场;

  ②装备依赖性不大,被称为裸闯地狱,当然这很夸张;

  ③操作简单,都是小怪在打,不用怎么动;

  ④他属于一个完整的法律系统,但他不需要像一些典型的法律系统那样强大的输出,因为他只需要依靠魔法来调整战场,所以他不需要非常高的施法速度、魔法速度等。

  ⑤非土豪玩法在地狱级输出效率较低,伤害不大。

  综上所述,纯召唤死灵法师的定位是:非常适合新手开荒通关,但不适合刷装备等后续工作。

  主攻技能

  骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深1点。

  辅助技能

  攻击:石魔支配石魔加1点,粘土石魔加1点,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点。

  防御:微暗灵视诅咒加1点,混乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。

  路过技能

  路过技能意味着无用的技能,但作为上述技能的前置技能,上述分配需要加1分。

  复苏骷髅法师加1点,血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。

  注:1.诅咒可以根据个人喜好进行。只有伤害加深和衰老才是最重要的。没有别的也没关系,但为了安全,最好有暗淡的视觉和混乱。

  2.以上加点针对粘土石魔的情况,如果要用钢铁石魔,应改为石魔支配加满,钢铁石魔加1点。

  3.有些人愿意添加白骨装甲来提高安全性。我认为这没有多大意义。这可以根据个人喜好添加。如果你想添加白骨装甲,最好在最终技能点过剩时添加。

  在上述分配中,尽可能增加的诅咒按10级计算。完成共需92点,其中可奖励12点任务,其余80点由玩家升级。因此,完成设备至少需要81级角色。

  属性点分配

  非常自由,只要力量足够装备(没有特别严格的限制,你可以看到目前使用的设备在哪个方向添加),别忘了不加精力。

  至于敏捷和体力,人物分为两种类型:血牛(vit)型和格挡(block)类型,前者增加更多的体力,无论是敏捷的(敏捷的,只要你能穿设备),全心全意地增加血液;为了提高盾牌的格挡率,后者将敏捷性增加到格挡率的75%,其余的将增加血液。死灵法师专用盾牌(XX第一)一般比较弱,死灵法师在战斗中一般不与怪物密切接触时,建议敏捷,只要装备足够,其余都要加血,走血牛路线。

  技能树三系截图如下(除装备外,其余技能点由石魔控制)

  死灵法师加点讲解(火炬之光死灵法师加点)-第1张图片-九州手游加盟代理推广平台

  死灵法师加点讲解(火炬之光死灵法师加点)-第2张图片-九州手游加盟代理推广平台

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  毒召双修流死灵法师

  ①有类似于纯召唤玩法的安全性和大量召唤生物的辅助输出。我们可以看到,这种玩法与纯召唤玩法对召唤骷髅的投资相似。主要区别在于石魔、尸体爆炸等;

  ②与纯召唤死灵法师相比,它更像是一个法律职业,因为它不断施加攻击性的剧毒新星,但不同于纯骨系等特殊纯法律人物,这在于剧毒新星的特殊性,持续2秒,所以不需要快速施法;

  ③攻击范围很大(如图),操作要求低(剧毒新星从各个方向散发,基本上周围的怪物都可以打,不需要你走路等。

  ④需要一定的装备(几乎需要一个难以生产的死亡网络)。如果装备不好,效率很低,建议作为土地复垦职业使用;

  ⑤刷装备的能力比纯骷髅召唤可以自己制造尸体。

  淬毒匕首加满,毒爆加满,剧毒新星加满;伤害加深诅咒加1点,减少抵抗诅咒加1点;尸体爆炸加1点。

  副攻技能(召唤系)

  骷髅复苏加满,骷髅尽可能高,粘土石魔加1点,石魔加1点,召唤抵抗加1点。(石魔也可以换成钢铁石魔,和纯召唤玩法一样。

  衰老诅咒加1点。(可以根据个人喜好加微暗灵视诅咒或者迷茫诅咒,只加1点,危险时刻可以用)

  牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点,攻击反噬诅咒加1点,偷生命诅咒加1点。

  以上技能点分配,按10级计算,完成共102点,其中可奖励12点任务,其余90点由玩家升级,至少需要90级。

  属性点

  没有太硬的要求,力量足够的设备可以(不要太严格,想穿上哪种设备),至于主加敏捷或体力,或建议主加体力,敏捷足够的设备。

  技能树三系截图如下(除装备外,无暗灵视和混乱诅咒)

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  纯骨系死灵法师

  ①骨矛法术弹道作为一种施法职业,很容易控制,是一条直线,可以在哪里打一排怪物

  ②骨矛的主要技能是纯魔法伤害,压力远小于一些纯元素伤害职业,因为纯魔法免疫怪物是弱小的不朽生物,但也有缺点,黑暗2没有办法打破怪物的纯魔法免疫;

  ③伤害中等,不太低,1pp效率好;

  ④设备要求很低,比较适合开荒,但后续刷设备的工作不适合(毕竟输出不太高);

  ⑤与召唤玩法(纯召唤和毒召双修)相比,安全性要低得多,但也不是很脆弱。

  骨矛加满,骨牢加满,骨墙加满,白骨之魂尽可能高,牙齿尽可能高;尸体爆炸加1点,伤害加深诅咒加1点。

  骷髅复苏加1点,骷髅支配加1点,粘土石魔加1点,石魔支配加1点,召唤反抗加1点;白骨装甲加1点。

  这种玩法没有路过技能(也就是加一点技能有用)

  以上分配按10级计算,完成共88点,其中任务奖励12点,其余76点由玩家升级,至少需要76级。特别是诅咒技能可以根据自己的喜好添加,只要加1伤害加深,不是绝对按照这里,但其他两个部门最好严格按照这个计划;额外的奖金技能必须以加满为目标,最后加满尸体爆炸。

  三系技能树如图(装备除外)

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  纯毒系(剧毒新星 降低抵抗力):剧毒新星20,毒爆20,法师淬毒匕首20,降低抵抗力1,骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲。

  骨召双修(骨矛) 骷髅): 骷髅复苏20,支配骷髅20,召唤抵抗1,衰老1,骨矛20,白骨魂20,其余骨墙(1.或骨牢(10版).11及以上版本)。.10版切记不要加骨牢。

  力量足够穿所有装备,敏捷不加,其余加体力,精力不加。

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标签: 石魔 诅咒 装备 骷髅 法师

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